なじこあの中の人のNajioが書いてます。 ゲーム開発を主に報告します。 駄文も結構あったりしてすいません。
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ゲームメニュー画面のデザインについて
結構面倒なんですよねメニューデザインって
画像関係でいったらマップデザインの次くらいに苦手な分野。
とつダン無印の時には、項目ごとに適当に座標振りながらやっていたので
なんで、こんな面倒なことをしていたのだろうと
それ以降は一度デザイン案の画像を作ってしまってから
画像をわけたり座標設定しています。
そして、このデザインってゲームの初期段階で作ると意外と使いづらい設計になってたりする
メニューデザインは何回も作り直せる機会と余力があるなら見直した方が良いと思います。
とつダンαも、リリースデザインに、もう一度手直ししたものを作ってみたんですが
とつダン2を作る事が優先となったため、お蔵入りになりました。(αがそんなにDLが伸びると思ってなかった)

画像関係でいったらマップデザインの次くらいに苦手な分野。
とつダン無印の時には、項目ごとに適当に座標振りながらやっていたので
なんで、こんな面倒なことをしていたのだろうと
それ以降は一度デザイン案の画像を作ってしまってから
画像をわけたり座標設定しています。
そして、このデザインってゲームの初期段階で作ると意外と使いづらい設計になってたりする
メニューデザインは何回も作り直せる機会と余力があるなら見直した方が良いと思います。
とつダンαも、リリースデザインに、もう一度手直ししたものを作ってみたんですが
とつダン2を作る事が優先となったため、お蔵入りになりました。(αがそんなにDLが伸びると思ってなかった)
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