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なじこあの中の人のNajioが書いてます。 ゲーム開発を主に報告します。 駄文も結構あったりしてすいません。

   
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ちょっと休憩
拘束時間の長いゲームを作るってのは制作側も色々と大変なので、
開発過程で、ちょっとづつゲームとしてまとめてしまうのも
モチベーションを保つ上では大事なのかなぁと
たまには制限付きの短いゲームを考えてみようかなと
ブラウザゲームで雰囲気が好きだったゲームを参考に考えています
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