なじこあの中の人のNajioが書いてます。 ゲーム開発を主に報告します。 駄文も結構あったりしてすいません。
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間に合う気がしない。
作業を区切ってモチベーション低下を防がないといけないですね
作業を区切ってモチベーション低下を防がないといけないですね
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ニコニコ自作ゲームフェスの結果が発表されました。
「とつげき!ダンジョン」も、いくつか賞をいただきありがとうございました。
結果は、こちらに
http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni045527.html
とまぁ、せっかく結果も出てモチベーションがあがってるところなので
せっせと作りたいところですね。
結果として、個人製作のゲームは面白いと思うことを
やりたいようにやるのが一番大事ですが
つかみとしてのビジュアル面とマーケティング
はやりとしての操作性と、なじみのある構成
そして遊ぶ側としてのUIの徹底的な突き詰めが必要なんだなぁと
というわけで、すぐにはやらないけど、いづれやる項目に
マウス操作化とサイドビュー方向を
左から右に流れるようにするってのを追加しておこう
「とつげき!ダンジョン」も、いくつか賞をいただきありがとうございました。
結果は、こちらに
http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni045527.html
とまぁ、せっかく結果も出てモチベーションがあがってるところなので
せっせと作りたいところですね。
結果として、個人製作のゲームは面白いと思うことを
やりたいようにやるのが一番大事ですが
つかみとしてのビジュアル面とマーケティング
はやりとしての操作性と、なじみのある構成
そして遊ぶ側としてのUIの徹底的な突き詰めが必要なんだなぁと
というわけで、すぐにはやらないけど、いづれやる項目に
マウス操作化とサイドビュー方向を
左から右に流れるようにするってのを追加しておこう
んー何かが違う・・・
たぶん、通常敵にしては大きすぎるとか
味方に対して頭身が高すぎるのかな
・・・ということで・・・
修正版です、こっちの方が味方の規格に近い
なんとなく、こっちの方が好みかな
なんとなく考えてみる
主人公は、おっさん兵士・ヒーロー系・モンスター娘・ロボ娘で
敵キャラは、4階後半系の敵が主体だろうな
主人公は、おっさん兵士・ヒーロー系・モンスター娘・ロボ娘で
敵キャラは、4階後半系の敵が主体だろうな
特に使わないと思うけどメモ
もしも時間どろぼう達が人々から時間を奪い続け
人々が時間を支払い続けることに、なんの疑問も持たないのであれば
その仕組みを君がやめさせたいと、本気で思うなら
君がエンターテイナーとなって
全ての人々が時間の支払いを忘れるような、素晴らしい時間を提供するべきだ
そうすれば、人々は時間どろぼうに時間を支払うことがバカらしくなるはずだ
もしも時間どろぼう達が人々から時間を奪い続け
人々が時間を支払い続けることに、なんの疑問も持たないのであれば
その仕組みを君がやめさせたいと、本気で思うなら
君がエンターテイナーとなって
全ての人々が時間の支払いを忘れるような、素晴らしい時間を提供するべきだ
そうすれば、人々は時間どろぼうに時間を支払うことがバカらしくなるはずだ