なじこあの中の人のNajioが書いてます。 ゲーム開発を主に報告します。 駄文も結構あったりしてすいません。
カテゴリー「とつげきダンジョン!2」の記事一覧
- 2025.01.28 [PR]
- 2014.06.17 敵動作とかエフェクトとか
- 2014.05.20 とりあえず無理やり目処をつける
- 2014.04.19 モンスター娘って流行ってるんですかね?
- 2014.04.12 ウディコンに・・・
- 2014.03.23 作業効率
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せっかく敵キャラを描いたので、動きの確認中です。
攻撃エフェクトもないとさびしいので追加しようとしてみたところ
エフェクトも背景同様描いてこなかったので試行錯誤状態ですね。
プログラム側で動作させることもあるのでなかなか大変
攻撃エフェクトもないとさびしいので追加しようとしてみたところ
エフェクトも背景同様描いてこなかったので試行錯誤状態ですね。
プログラム側で動作させることもあるのでなかなか大変
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もくもくと描いてみてるんですよ
このサイズに慣れてきたので
描いてみたドット絵キャラを並べてみる
うん、とりあえずジャンルが偏ってる気がしますね。
一応現在設定している目標があるのですが
派生キャラで水増ししつつなんとか2/3ぐらいはできたかなぁ・・・
このサイズに慣れてきたので
描いてみたドット絵キャラを並べてみる
うん、とりあえずジャンルが偏ってる気がしますね。
一応現在設定している目標があるのですが
派生キャラで水増ししつつなんとか2/3ぐらいはできたかなぁ・・・
もっと毒々しいモンスターも作るべきなんだけど
モチベーションの関係で、モンスター娘を先行して描いてます
モチベーションの関係で、モンスター娘を先行して描いてます
間に合う気がしない。
作業を区切ってモチベーション低下を防がないといけないですね
作業を区切ってモチベーション低下を防がないといけないですね
やっぱり作業開始までにエンジンかかるのに時間ってかかりますね
作業がのってくれば良いのだけど、なかなか思うようにコントロールができない。
ようやく、メニュー関係に区切りが見えてきました。
まだまだ、ゲームらしくなるには時間がかかりそうです。
作業がのってくれば良いのだけど、なかなか思うようにコントロールができない。
ようやく、メニュー関係に区切りが見えてきました。
まだまだ、ゲームらしくなるには時間がかかりそうです。